informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois395
pierre194
Minerai133
Laine623
Nourriture369
Tissus0
Outil0
Taler32526
Remplissage1714
Capacité6500
Taux d'utilisation26.4%

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DateCodeDescription
SAT, 27.01.2007, 23:281Versorgung Spiele: (1641) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
SUN, 28.01.2007, 23:291Versorgung Spiele: (1642) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
MON, 29.01.2007, 23:291Versorgung Spiele: (1643) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
TUE, 30.01.2007, 23:291Versorgung Spiele: (1644) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
WED, 31.01.2007, 23:291Versorgung Spiele: (1645) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
THU, 01.02.2007, 23:281Versorgung Spiele: (1646) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
FRI, 02.02.2007, 23:291Versorgung Spiele: (1647) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
SAT, 03.02.2007, 23:291Versorgung Spiele: (1648) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
SUN, 04.02.2007, 23:291Versorgung Spiele: (1649) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
MON, 05.02.2007, 23:291Versorgung Spiele: (1650) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
TUE, 06.02.2007, 23:291Versorgung Spiele: (1651) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
WED, 07.02.2007, 23:291Versorgung Spiele: (1652) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)