informations sur les villes

Approvisionnement de Hitchhiker'sGuide

Le Marché
Bois535
pierre280
Minerai306
Laine709
Nourriture367
Tissus1
Outil0
Taler11000
Remplissage2200
Capacité2200
Taux d'utilisation100%

Approvisionnement des derniers jours page << 1 ... 331 332 333 334 335 ... 1113 >>
DateCodeDescription
MON, 09.01.2006, 23:491Versorgung Spiele: (147) Aktiv=15 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 102 Werkzeug: 30
TUE, 25.08.2009, 19:001Versorgung Spiele: (1470) Aktiv=31 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 232 Werkzeug: 69
WED, 26.08.2009, 19:011Versorgung Spiele: (1471) Aktiv=31 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 232 Werkzeug: 69
THU, 27.08.2009, 19:001Versorgung Spiele: (1472) Aktiv=31 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 232 Werkzeug: 69
FRI, 28.08.2009, 19:001Versorgung Spiele: (1473) Aktiv=31 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 232 Werkzeug: 69
SAT, 29.08.2009, 19:001Versorgung Spiele: (1474) Aktiv=31 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 232 Werkzeug: 69
SUN, 30.08.2009, 19:001Versorgung Spiele: (1475) Aktiv=31 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 232 Werkzeug: 69
MON, 31.08.2009, 19:001Versorgung Spiele: (1476) Aktiv=31 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 232 Werkzeug: 69
TUE, 01.09.2009, 19:001Versorgung Spiele: (1477) Aktiv=31 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 232 Werkzeug: 69
WED, 02.09.2009, 19:001Versorgung Spiele: (1478) Aktiv=31 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 232 Werkzeug: 69
THU, 03.09.2009, 19:001Versorgung Spiele: (1479) Aktiv=31 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 232 Werkzeug: 69
TUE, 10.01.2006, 23:361Versorgung Spiele: (148) Aktiv=15 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 102 Werkzeug: 30

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)