informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois99
pierre489
Minerai14
Laine163
Nourriture365
Tissus0
Outil10
Taler32500
Remplissage1180
Capacité6500
Taux d'utilisation18.2%

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DateCodeDescription
SUN, 08.01.2006, 23:361Versorgung Spiele: (1257) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 514 Werkzeug: 169
SAT, 07.01.2006, 23:331Versorgung Spiele: (1256) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 514 Werkzeug: 169
FRI, 06.01.2006, 01:321Versorgung Spiele: (1255) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 514 Werkzeug: 169
WED, 04.01.2006, 23:331Versorgung Spiele: (1253) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 514 Werkzeug: 169
TUE, 03.01.2006, 23:341Versorgung Spiele: (1252) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 514 Werkzeug: 169
MON, 02.01.2006, 23:351Versorgung Spiele: (1251) Aktiv=90 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 504 Werkzeug: 166
SUN, 01.01.2006, 23:311Versorgung Spiele: (1250) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 163
SAT, 31.12.2005, 23:291Versorgung Spiele: (1249) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 163
FRI, 30.12.2005, 23:301Versorgung Spiele: (1248) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 163
THU, 29.12.2005, 23:301Versorgung Spiele: (1247) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 163
WED, 28.12.2005, 23:291Versorgung Spiele: (1246) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 163
TUE, 27.12.2005, 23:281Versorgung Spiele: (1245) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 163

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)