Stadtinformationen

Versorgung von Ozeanien

Marktplatz
Holz198
Stein57
Erz113
Wolle191
Nahrung141
Tuch0
Werkzeug0
Taler3500
Belegung700
Kapazität700
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
WED, 15.02.2006, 21:501Versorgung Spiele: (320) Aktiv=9 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 72 Werkzeug: 21
WED, 15.02.2006, 21:502Versorgung Buerger: Anz=6/0 Baustellen=1 => Tuecher: 48 Nahrung: 360
WED, 15.02.2006, 21:503Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,0,0,2)
WED, 15.02.2006, 21:507Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,12,4,1,0)
TUE, 14.02.2006, 21:491Versorgung Spiele: (319) Aktiv=9 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 72 Werkzeug: 21
TUE, 14.02.2006, 21:492Versorgung Buerger: Anz=6/0 Baustellen=1 => Tuecher: 48 Nahrung: 360
TUE, 14.02.2006, 21:493Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,2,0,0,0)
TUE, 14.02.2006, 21:497Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,12,4,1,0)
MON, 13.02.2006, 21:491Versorgung Spiele: (318) Aktiv=9 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 72 Werkzeug: 21
MON, 13.02.2006, 21:492Versorgung Buerger: Anz=6/0 Baustellen=1 => Tuecher: 48 Nahrung: 360
MON, 13.02.2006, 21:493Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,0,1,1)
MON, 13.02.2006, 21:497Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,12,4,1,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)