Stadtinformationen

Versorgung von SilentHill

Marktplatz
Holz686
Stein47
Erz136
Wolle168
Nahrung138
Tuch0
Werkzeug10
Taler792
Belegung1225
Kapazität2600
Ausnutzungsgrad47.1%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SAT, 15.09.2012, 05:001Versorgung Spiele: (1862) Aktiv=61 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 424 Werkzeug: 131
SAT, 15.09.2012, 05:002Versorgung Buerger: Anz=35/0 Baustellen=0 => Tuecher: 280 Nahrung: 1750
SAT, 15.09.2012, 05:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,2,3,3,4)
SAT, 15.09.2012, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,58,23,4,0)
FRI, 14.09.2012, 05:011Versorgung Spiele: (1861) Aktiv=61 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 424 Werkzeug: 131
FRI, 14.09.2012, 05:012Versorgung Buerger: Anz=35/0 Baustellen=0 => Tuecher: 280 Nahrung: 1750
FRI, 14.09.2012, 05:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (5,1,2,6,1)
FRI, 14.09.2012, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,58,24,4,0)
THU, 13.09.2012, 05:011Versorgung Spiele: (1860) Aktiv=61 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 424 Werkzeug: 131
THU, 13.09.2012, 05:012Versorgung Buerger: Anz=35/0 Baustellen=0 => Tuecher: 280 Nahrung: 1750
THU, 13.09.2012, 05:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,2,3,3,5)
THU, 13.09.2012, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,58,23,5,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)