Stadtinformationen

Versorgung von SilentHill

Marktplatz
Holz11
Stein2
Erz17
Wolle25
Nahrung230
Tuch0
Werkzeug0
Taler2164
Belegung285
Kapazität2600
Ausnutzungsgrad11%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SAT, 16.06.2012, 05:001Versorgung Spiele: (1771) Aktiv=61 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 433 Werkzeug: 133
SAT, 16.06.2012, 05:002Versorgung Buerger: Anz=33/0 Baustellen=0 => Tuecher: 264 Nahrung: 1650
SAT, 16.06.2012, 05:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,1,5,4,1)
SAT, 16.06.2012, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,55,23,5,0)
FRI, 15.06.2012, 05:011Versorgung Spiele: (1770) Aktiv=61 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 433 Werkzeug: 133
FRI, 15.06.2012, 05:012Versorgung Buerger: Anz=33/0 Baustellen=0 => Tuecher: 264 Nahrung: 1650
FRI, 15.06.2012, 05:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,5,4,2,2)
FRI, 15.06.2012, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,55,24,5,0)
THU, 14.06.2012, 05:011Versorgung Spiele: (1769) Aktiv=61 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 433 Werkzeug: 133
THU, 14.06.2012, 05:012Versorgung Buerger: Anz=33/0 Baustellen=0 => Tuecher: 264 Nahrung: 1650
THU, 14.06.2012, 05:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,2,3,2,4)
THU, 14.06.2012, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,55,23,4,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)