Stadtinformationen

Versorgung von FamilyCity

Marktplatz
Holz264
Stein190
Erz243
Wolle514
Nahrung289
Tuch0
Werkzeug0
Taler7500
Belegung1500
Kapazität1500
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 18.10.2005, 23:131Versorgung Spiele: (504) Aktiv=24 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 156 Werkzeug: 47
TUE, 18.10.2005, 23:132Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=0 => Tuecher: 152 Nahrung: 950
TUE, 18.10.2005, 23:133Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,2,2,0)
TUE, 18.10.2005, 23:137Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,32,10,2,0)
MON, 17.10.2005, 23:141Versorgung Spiele: (503) Aktiv=24 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 156 Werkzeug: 47
MON, 17.10.2005, 23:142Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=0 => Tuecher: 152 Nahrung: 950
MON, 17.10.2005, 23:143Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,1,2,2)
MON, 17.10.2005, 23:147Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,32,10,1,0)
SUN, 16.10.2005, 23:141Versorgung Spiele: (502) Aktiv=24 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 156 Werkzeug: 47
SUN, 16.10.2005, 23:142Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=0 => Tuecher: 152 Nahrung: 950
SUN, 16.10.2005, 23:143Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,1,1,2,3)
SUN, 16.10.2005, 23:147Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,31,11,2,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)