Stadtinformationen

Versorgung von Overtime

Marktplatz
Holz179
Stein164
Erz155
Wolle434
Nahrung268
Tuch0
Werkzeug0
Taler6000
Belegung1200
Kapazität1200
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
FRI, 24.11.2006, 22:567Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,12,2,0)
THU, 23.11.2006, 22:561Versorgung Spiele: (905) Aktiv=41 Inaktiv=0 Selbst=5 => Tuecher: 215 Werkzeug: 68
THU, 23.11.2006, 22:562Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=1 => Tuecher: 160 Nahrung: 1200
THU, 23.11.2006, 22:563Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,1,2,3)
THU, 23.11.2006, 22:567Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,12,2,0)
WED, 22.11.2006, 22:581Versorgung Spiele: (904) Aktiv=41 Inaktiv=0 Selbst=5 => Tuecher: 215 Werkzeug: 68
WED, 22.11.2006, 22:582Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=1 => Tuecher: 160 Nahrung: 1200
WED, 22.11.2006, 22:583Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,1,2,3,2)
WED, 22.11.2006, 22:587Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,12,2,0)
TUE, 21.11.2006, 23:001Versorgung Spiele: (903) Aktiv=41 Inaktiv=0 Selbst=5 => Tuecher: 215 Werkzeug: 68
TUE, 21.11.2006, 23:002Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=1 => Tuecher: 160 Nahrung: 1200
TUE, 21.11.2006, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,3,1,3,1)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)