informations sur les villes

Approvisionnement de Haithabu

Le Marché
Bois361
pierre324
Minerai325
Laine438
Nourriture252
Tissus0
Outil0
Taler7015
Remplissage1700
Capacité1700
Taux d'utilisation100%

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DateCodeDescription
FRI, 09.04.2010, 22:031Versorgung Spiele: (1979) Aktiv=42 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 258 Werkzeug: 82
SAT, 10.04.2010, 22:011Versorgung Spiele: (1980) Aktiv=42 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 258 Werkzeug: 82
THU, 20.02.2014, 03:001Versorgung Spiele: (3391) Aktiv=54 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 354 Werkzeug: 110
THU, 04.10.2007, 00:301Versorgung Spiele: (1060) Aktiv=40 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 241 Werkzeug: 75
TUE, 13.04.2010, 22:041Versorgung Spiele: (1983) Aktiv=42 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 258 Werkzeug: 82
MON, 01.10.2007, 00:231Versorgung Spiele: (1057) Aktiv=40 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 241 Werkzeug: 75
TUE, 02.10.2007, 02:291Versorgung Spiele: (1058) Aktiv=40 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 241 Werkzeug: 75
SUN, 11.04.2010, 22:001Versorgung Spiele: (1981) Aktiv=42 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 258 Werkzeug: 82
THU, 18.03.2010, 22:041Versorgung Spiele: (1957) Aktiv=42 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 258 Werkzeug: 82
MON, 22.03.2010, 22:101Versorgung Spiele: (1961) Aktiv=42 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 258 Werkzeug: 82
THU, 18.10.2007, 00:321Versorgung Spiele: (1074) Aktiv=40 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 232 Werkzeug: 73
FRI, 19.10.2007, 00:321Versorgung Spiele: (1075) Aktiv=40 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 232 Werkzeug: 73

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)