Stadtinformationen

Versorgung von Angkor

Marktplatz
Holz325
Stein273
Erz183
Wolle415
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler6000
Belegung1196
Kapazität1200
Ausnutzungsgrad99.7%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
WED, 05.01.2011, 08:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,0,2,0,1)
WED, 05.01.2011, 08:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,22,11,2,0)
TUE, 04.01.2011, 08:001Versorgung Spiele: (1742) Aktiv=31 Inaktiv=7 Selbst=0 => Tuecher: 229 Werkzeug: 75
TUE, 04.01.2011, 08:002Versorgung Buerger: Anz=13/0 Baustellen=0 => Tuecher: 104 Nahrung: 650
TUE, 04.01.2011, 08:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,2,0,4,0)
TUE, 04.01.2011, 08:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,21,11,3,0)
MON, 03.01.2011, 08:001Versorgung Spiele: (1741) Aktiv=31 Inaktiv=7 Selbst=0 => Tuecher: 229 Werkzeug: 75
MON, 03.01.2011, 08:002Versorgung Buerger: Anz=13/0 Baustellen=0 => Tuecher: 104 Nahrung: 650
MON, 03.01.2011, 08:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,3,1,1,0)
MON, 03.01.2011, 08:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,22,11,2,0)
SUN, 02.01.2011, 08:001Versorgung Spiele: (1740) Aktiv=31 Inaktiv=7 Selbst=0 => Tuecher: 229 Werkzeug: 75
SUN, 02.01.2011, 08:002Versorgung Buerger: Anz=13/0 Baustellen=0 => Tuecher: 104 Nahrung: 650

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)