Stadtinformationen

Versorgung von FamilyCity

Marktplatz
Holz265
Stein176
Erz216
Wolle539
Nahrung304
Tuch0
Werkzeug0
Taler7500
Belegung1500
Kapazität1500
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SAT, 18.06.2005, 22:447Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,10,1,0)
FRI, 17.06.2005, 22:441Versorgung Spiele: (381) Aktiv=21 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 135 Werkzeug: 39
FRI, 17.06.2005, 22:442Versorgung Buerger: Anz=18/1 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900
FRI, 17.06.2005, 22:443Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,2,0,2)
FRI, 17.06.2005, 22:447Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,9,2,0)
THU, 16.06.2005, 22:441Versorgung Spiele: (380) Aktiv=21 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 135 Werkzeug: 39
THU, 16.06.2005, 22:442Versorgung Buerger: Anz=18/1 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900
THU, 16.06.2005, 22:444Versorgung ueber Lager abgewickelt.
THU, 16.06.2005, 22:447Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,9,1,0)
WED, 15.06.2005, 22:431Versorgung Spiele: (379) Aktiv=21 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 135 Werkzeug: 39
WED, 15.06.2005, 22:432Versorgung Buerger: Anz=18/1 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900
WED, 15.06.2005, 22:433Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,1,1,1,3)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)