Stadtinformationen

Versorgung von Charity

Marktplatz
Holz5
Stein1
Erz1
Wolle0
Nahrung11
Tuch0
Werkzeug10
Taler0
Belegung68
Kapazität3500
Ausnutzungsgrad1.9%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 18.10.2011, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,41,20,4,0)
MON, 17.10.2011, 05:001Versorgung Spiele: (2988) Aktiv=59 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 395 Werkzeug: 123
MON, 17.10.2011, 05:002Versorgung Buerger: Anz=25/0 Baustellen=1 => Tuecher: 200 Nahrung: 1500
MON, 17.10.2011, 05:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,2,1,5,2)
MON, 17.10.2011, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,50,20,4,0)
SUN, 16.10.2011, 05:001Versorgung Spiele: (2987) Aktiv=59 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 395 Werkzeug: 123
SUN, 16.10.2011, 05:002Versorgung Buerger: Anz=25/0 Baustellen=1 => Tuecher: 200 Nahrung: 1500
SUN, 16.10.2011, 05:004Versorgung ueber Lager abgewickelt.
SUN, 16.10.2011, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,50,20,4,0)
SAT, 15.10.2011, 05:001Versorgung Spiele: (2986) Aktiv=59 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 395 Werkzeug: 123
SAT, 15.10.2011, 05:002Versorgung Buerger: Anz=25/0 Baustellen=1 => Tuecher: 200 Nahrung: 1500
SAT, 15.10.2011, 05:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,3,3,2,2)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)