Stadtinformationen

Versorgung von Acaria

Marktplatz
Holz173
Stein172
Erz508
Wolle503
Nahrung244
Tuch0
Werkzeug0
Taler8000
Belegung1600
Kapazität1600
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
THU, 19.01.2006, 23:357Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,34,9,2,0)
WED, 18.01.2006, 23:341Versorgung Spiele: (292) Aktiv=25 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 157 Werkzeug: 47
WED, 18.01.2006, 23:342Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=1 => Tuecher: 136 Nahrung: 1020
WED, 18.01.2006, 23:343Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,1,2,1)
WED, 18.01.2006, 23:347Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,34,10,2,0)
TUE, 17.01.2006, 23:331Versorgung Spiele: (291) Aktiv=25 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 157 Werkzeug: 47
TUE, 17.01.2006, 23:332Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=1 => Tuecher: 136 Nahrung: 1020
TUE, 17.01.2006, 23:333Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,0,0,1,2)
TUE, 17.01.2006, 23:337Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,34,10,1,0)
MON, 16.01.2006, 23:331Versorgung Spiele: (290) Aktiv=25 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 157 Werkzeug: 47
MON, 16.01.2006, 23:332Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=1 => Tuecher: 136 Nahrung: 1020
MON, 16.01.2006, 23:333Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,1,0,1,2)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)