Stadtinformationen

Versorgung von FamilyCity

Marktplatz
Holz264
Stein190
Erz243
Wolle514
Nahrung289
Tuch0
Werkzeug0
Taler7500
Belegung1500
Kapazität1500
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 24.05.2005, 22:387Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,29,9,2,0)
MON, 23.05.2005, 22:371Versorgung Spiele: (356) Aktiv=21 Inaktiv=0 => Tuecher: 135 Werkzeug: 39
MON, 23.05.2005, 22:372Versorgung Buerger: Anz=17/3 Baustellen=0 => Tuecher: 136 Nahrung: 850
MON, 23.05.2005, 22:373Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,2,1,2,1)
MON, 23.05.2005, 22:377Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,28,9,2,0)
SUN, 22.05.2005, 22:381Versorgung Spiele: (355) Aktiv=21 Inaktiv=0 => Tuecher: 135 Werkzeug: 39
SUN, 22.05.2005, 22:382Versorgung Buerger: Anz=17/3 Baustellen=0 => Tuecher: 136 Nahrung: 850
SUN, 22.05.2005, 22:383Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,0,0,1,2)
SUN, 22.05.2005, 22:387Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,28,9,1,0)
SAT, 21.05.2005, 22:381Versorgung Spiele: (354) Aktiv=21 Inaktiv=0 => Tuecher: 128 Werkzeug: 38
SAT, 21.05.2005, 22:382Versorgung Buerger: Anz=17/3 Baustellen=0 => Tuecher: 136 Nahrung: 850
SAT, 21.05.2005, 22:383Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,1,1,3)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)