informations sur les villes
Approvisionnement de Angkor
|
Le Marché
|
| Bois | 232 |
| pierre | 415 |
| Minerai | 129 |
| Laine | 412 |
| Nourriture | 0 |
| Tissus | 0 |
| Outil | 0 |
| Taler | 6000 |
| |
| Remplissage | 1188 |
| Capacité | 1200 |
| Taux d'utilisation | 99% |
|
Approvisionnement des derniers jours
page << 1 ... 1119 1120 1121 1122 1123 ... 1721 >>
|
| Date | Code | Description |
| SUN, 03.04.2011, 08:00 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,27,12,3,0) |
| SAT, 02.04.2011, 08:00 | 1 | Versorgung Spiele: (1830) Aktiv=30 Inaktiv=7 Selbst=0 => Tuecher: 219 Werkzeug: 72 |
| SAT, 02.04.2011, 08:00 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=16/0 Baustellen=0 => Tuecher: 128 Nahrung: 800 |
| SAT, 02.04.2011, 08:00 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,3,2,0) |
| SAT, 02.04.2011, 08:00 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,27,11,3,0) |
| FRI, 01.04.2011, 08:00 | 1 | Versorgung Spiele: (1829) Aktiv=30 Inaktiv=7 Selbst=0 => Tuecher: 219 Werkzeug: 72 |
| FRI, 01.04.2011, 08:00 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=16/0 Baustellen=0 => Tuecher: 128 Nahrung: 800 |
| FRI, 01.04.2011, 08:00 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,0,1,3) |
| FRI, 01.04.2011, 08:00 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,26,11,2,0) |
| THU, 31.03.2011, 08:00 | 1 | Versorgung Spiele: (1828) Aktiv=30 Inaktiv=7 Selbst=0 => Tuecher: 219 Werkzeug: 72 |
| THU, 31.03.2011, 08:00 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=16/0 Baustellen=0 => Tuecher: 128 Nahrung: 800 |
| THU, 31.03.2011, 08:00 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,1,0,1,2) |
Les différents codes ont les significations suivantes :
| Code |
Contenu |
| 1 |
Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux. |
| 2 |
Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers. |
| 3 |
Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture) |
| 4 |
Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus |
| 5 |
Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers. |
| 6 |
Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil) |
| 7 |
Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers) |