informations sur les villes
Approvisionnement de ZION
|
Le Marché
|
| Bois | 105 |
| pierre | 160 |
| Minerai | 215 |
| Laine | 287 |
| Nourriture | 133 |
| Tissus | 0 |
| Outil | 0 |
| Taler | 62 |
| |
| Remplissage | 900 |
| Capacité | 900 |
| Taux d'utilisation | 100% |
|
Approvisionnement des derniers jours
page << 1 ... 1119 1120 1121 1122 1123 ... 1275 >>
|
| Date | Code | Description |
| MON, 21.08.2006, 20:31 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=14/0 Baustellen=0 => Tuecher: 112 Nahrung: 700 |
| MON, 21.08.2006, 20:31 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,0,0,0,1) |
| MON, 21.08.2006, 20:31 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,23,7,1,0) |
| SUN, 20.08.2006, 20:30 | 1 | Versorgung Spiele: (1481) Aktiv=13 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 88 Werkzeug: 38 |
| SUN, 20.08.2006, 20:30 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=14/0 Baustellen=0 => Tuecher: 112 Nahrung: 700 |
| SUN, 20.08.2006, 20:30 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,3,0,1) |
| SUN, 20.08.2006, 20:30 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,23,7,1,0) |
| SAT, 19.08.2006, 20:30 | 1 | Versorgung Spiele: (1480) Aktiv=13 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 88 Werkzeug: 38 |
| SAT, 19.08.2006, 20:30 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=14/0 Baustellen=0 => Tuecher: 112 Nahrung: 700 |
| SAT, 19.08.2006, 20:30 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,3,1,0) |
| SAT, 19.08.2006, 20:30 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,23,7,1,0) |
| FRI, 18.08.2006, 20:29 | 1 | Versorgung Spiele: (1479) Aktiv=13 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 88 Werkzeug: 38 |
Les différents codes ont les significations suivantes :
| Code |
Contenu |
| 1 |
Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux. |
| 2 |
Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers. |
| 3 |
Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture) |
| 4 |
Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus |
| 5 |
Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers. |
| 6 |
Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil) |
| 7 |
Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers) |