Stadtinformationen

Versorgung von 5thDimension

Marktplatz
Holz436
Stein574
Erz399
Wolle957
Nahrung634
Tuch0
Werkzeug0
Taler15000
Belegung3000
Kapazität3000
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
MON, 06.06.2005, 23:402Versorgung Buerger: Anz=12/1 Baustellen=0 => Tuecher: 96 Nahrung: 600
MON, 06.06.2005, 23:403Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,2,2,0,0)
MON, 06.06.2005, 23:407Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,20,8,1,0)
SUN, 05.06.2005, 23:401Versorgung Spiele: (1036) Aktiv=25 Inaktiv=6 Selbst=1 => Tuecher: 157 Werkzeug: 53
SUN, 05.06.2005, 23:402Versorgung Buerger: Anz=12/1 Baustellen=0 => Tuecher: 96 Nahrung: 600
SUN, 05.06.2005, 23:403Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,2,1,2,0)
SUN, 05.06.2005, 23:407Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,20,9,1,0)
SAT, 04.06.2005, 23:401Versorgung Spiele: (1035) Aktiv=25 Inaktiv=6 Selbst=1 => Tuecher: 157 Werkzeug: 53
SAT, 04.06.2005, 23:402Versorgung Buerger: Anz=12/1 Baustellen=0 => Tuecher: 96 Nahrung: 600
SAT, 04.06.2005, 23:403Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,2,1,0)
SAT, 04.06.2005, 23:407Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,20,9,2,0)
FRI, 03.06.2005, 23:401Versorgung Spiele: (1034) Aktiv=25 Inaktiv=6 Selbst=1 => Tuecher: 157 Werkzeug: 53

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)