Stadtinformationen

Versorgung von Aventurien

Marktplatz
Holz162
Stein190
Erz88
Wolle254
Nahrung206
Tuch0
Werkzeug0
Taler4500
Belegung900
Kapazität900
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
MON, 05.12.2005, 23:261Versorgung Spiele: (613) Aktiv=29 Inaktiv=2 Selbst=4 => Tuecher: 173 Werkzeug: 54
MON, 05.12.2005, 23:262Versorgung Buerger: Anz=12/0 Baustellen=0 => Tuecher: 96 Nahrung: 600
MON, 05.12.2005, 23:263Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,2,1,0,0)
MON, 05.12.2005, 23:267Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,20,9,1,0)
SUN, 04.12.2005, 23:241Versorgung Spiele: (612) Aktiv=29 Inaktiv=2 Selbst=4 => Tuecher: 173 Werkzeug: 54
SUN, 04.12.2005, 23:242Versorgung Buerger: Anz=12/0 Baustellen=0 => Tuecher: 96 Nahrung: 600
SUN, 04.12.2005, 23:243Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,1,2,1,1)
SUN, 04.12.2005, 23:247Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,20,9,2,0)
SAT, 03.12.2005, 23:231Versorgung Spiele: (611) Aktiv=29 Inaktiv=2 Selbst=4 => Tuecher: 173 Werkzeug: 54
SAT, 03.12.2005, 23:232Versorgung Buerger: Anz=12/0 Baustellen=0 => Tuecher: 96 Nahrung: 600
SAT, 03.12.2005, 23:233Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,3,0,2,0)
SAT, 03.12.2005, 23:237Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,20,9,2,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)