informations sur les villes

Approvisionnement de OldFolksTown

Le Marché
Bois0
pierre0
Minerai0
Laine1500
Nourriture1500
Tissus0
Outil0
Taler0
Remplissage3000
Capacité3700
Taux d'utilisation81.1%

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DateCodeDescription
SUN, 12.10.2008, 21:005C4-70 Siedler
MON, 06.10.2008, 21:005C4-70 Siedler
SUN, 13.07.2008, 21:065C4-70 Siedler
WED, 06.08.2014, 23:005C4-70 Siedler
SAT, 02.08.2008, 21:115C4-70 Siedler
SAT, 26.07.2008, 21:095C4-70 Siedler
TUE, 16.09.2008, 21:005C4-70 Siedler
THU, 07.08.2008, 21:125C4-7 Siedler
TUE, 14.10.2008, 21:005C4-7 Siedler
SAT, 19.07.2008, 21:085C4-7 Siedler
WED, 23.07.2008, 21:095C4-7 Siedler
MON, 15.09.2008, 21:005C4-7 Siedler

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)