Stadtinformationen

Versorgung von City-of-Unicorns

Marktplatz
Holz56
Stein54
Erz5
Wolle89
Nahrung44
Tuch0
Werkzeug0
Taler39
Belegung248
Kapazität2500
Ausnutzungsgrad9.9%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
FRI, 16.01.2009, 22:037Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,27,15,3,0)
THU, 15.01.2009, 22:031Versorgung Spiele: (1594) Aktiv=47 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 311 Werkzeug: 93
THU, 15.01.2009, 22:032Versorgung Buerger: Anz=16/0 Baustellen=0 => Tuecher: 128 Nahrung: 800
THU, 15.01.2009, 22:033Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,4,2,0,1)
THU, 15.01.2009, 22:037Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,26,15,3,0)
WED, 14.01.2009, 22:031Versorgung Spiele: (1593) Aktiv=47 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 311 Werkzeug: 93
WED, 14.01.2009, 22:032Versorgung Buerger: Anz=16/0 Baustellen=0 => Tuecher: 128 Nahrung: 800
WED, 14.01.2009, 22:033Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,1,0,6)
WED, 14.01.2009, 22:037Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,27,15,4,0)
TUE, 13.01.2009, 22:021Versorgung Spiele: (1592) Aktiv=47 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 311 Werkzeug: 93
TUE, 13.01.2009, 22:022Versorgung Buerger: Anz=16/0 Baustellen=0 => Tuecher: 128 Nahrung: 800
TUE, 13.01.2009, 22:023Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,2,3,1)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)