Stadtinformationen

Versorgung von FamilyCity

Marktplatz
Holz262
Stein186
Erz211
Wolle542
Nahrung299
Tuch0
Werkzeug0
Taler7500
Belegung1500
Kapazität1500
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 04.12.2007, 22:032Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=0 => Tuecher: 168 Nahrung: 1050
TUE, 04.12.2007, 22:033Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,2,1,3)
TUE, 04.12.2007, 22:037Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,35,16,3,0)
MON, 03.12.2007, 22:021Versorgung Spiele: (1280) Aktiv=45 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 288 Werkzeug: 86
MON, 03.12.2007, 22:022Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=0 => Tuecher: 168 Nahrung: 1050
MON, 03.12.2007, 22:023Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,1,1,4,1)
MON, 03.12.2007, 22:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,35,16,3,0)
SUN, 02.12.2007, 22:031Versorgung Spiele: (1279) Aktiv=45 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 288 Werkzeug: 86
SUN, 02.12.2007, 22:032Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=0 => Tuecher: 168 Nahrung: 1050
SUN, 02.12.2007, 22:033Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,2,2,1,1)
SUN, 02.12.2007, 22:037Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,35,16,3,0)
SAT, 01.12.2007, 22:021Versorgung Spiele: (1278) Aktiv=45 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 288 Werkzeug: 86

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)