informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois1984
pierre101
Minerai16
Laine409
Nourriture255
Tissus0
Outil0
Taler32500
Remplissage2765
Capacité6500
Taux d'utilisation42.5%

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DateCodeDescription
MON, 26.12.2005, 23:291Versorgung Spiele: (1244) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 163
SUN, 25.12.2005, 23:271Versorgung Spiele: (1243) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 163
SAT, 24.12.2005, 23:271Versorgung Spiele: (1242) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 163
FRI, 23.12.2005, 23:271Versorgung Spiele: (1241) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 163
THU, 22.12.2005, 23:281Versorgung Spiele: (1240) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 163
WED, 21.12.2005, 23:281Versorgung Spiele: (1239) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 163
TUE, 20.12.2005, 23:311Versorgung Spiele: (1238) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 163
MON, 19.12.2005, 23:291Versorgung Spiele: (1237) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 163
SUN, 18.12.2005, 23:281Versorgung Spiele: (1236) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 163
SAT, 17.12.2005, 23:281Versorgung Spiele: (1235) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 163
FRI, 16.12.2005, 23:261Versorgung Spiele: (1234) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 163
THU, 15.12.2005, 23:271Versorgung Spiele: (1233) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 163

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)