Stadtinformationen

Versorgung von Saarluxia

Marktplatz
Holz1000
Stein2
Erz0
Wolle0
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler6
Belegung1002
Kapazität1700
Ausnutzungsgrad58.9%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SUN, 22.11.2009, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,1,1,3,2)
SUN, 22.11.2009, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,52,14,2,0)
SAT, 21.11.2009, 23:001Versorgung Spiele: (1738) Aktiv=30 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 198 Werkzeug: 61
SAT, 21.11.2009, 23:002Versorgung Buerger: Anz=26/0 Baustellen=1 => Tuecher: 208 Nahrung: 1560
SAT, 21.11.2009, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,4,2,1,1)
SAT, 21.11.2009, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,52,13,2,0)
FRI, 20.11.2009, 23:001Versorgung Spiele: (1737) Aktiv=30 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 198 Werkzeug: 61
FRI, 20.11.2009, 23:002Versorgung Buerger: Anz=26/0 Baustellen=1 => Tuecher: 208 Nahrung: 1560
FRI, 20.11.2009, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (5,1,1,2,1)
FRI, 20.11.2009, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,52,13,2,0)
THU, 19.11.2009, 23:001Versorgung Spiele: (1736) Aktiv=30 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 198 Werkzeug: 61
THU, 19.11.2009, 23:002Versorgung Buerger: Anz=26/0 Baustellen=1 => Tuecher: 208 Nahrung: 1560

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)