Stadtinformationen

Versorgung von Utopia

Marktplatz
Holz0
Stein0
Erz2
Wolle0
Nahrung2
Tuch0
Werkzeug0
Taler352
Belegung4
Kapazität1700
Ausnutzungsgrad.2%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
THU, 22.07.2010, 20:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,25,11,2,0)
WED, 21.07.2010, 20:001Versorgung Spiele: (415) Aktiv=25 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 205 Werkzeug: 61
WED, 21.07.2010, 20:002Versorgung Buerger: Anz=15/0 Baustellen=0 => Tuecher: 120 Nahrung: 750
WED, 21.07.2010, 20:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,1,3,1)
WED, 21.07.2010, 20:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,25,10,3,0)
TUE, 20.07.2010, 20:001Versorgung Spiele: (414) Aktiv=25 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 205 Werkzeug: 61
TUE, 20.07.2010, 20:002Versorgung Buerger: Anz=15/0 Baustellen=0 => Tuecher: 120 Nahrung: 750
TUE, 20.07.2010, 20:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,3,0,2)
TUE, 20.07.2010, 20:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,25,11,2,0)
MON, 19.07.2010, 20:001Versorgung Spiele: (413) Aktiv=25 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 205 Werkzeug: 61
MON, 19.07.2010, 20:002Versorgung Buerger: Anz=15/0 Baustellen=0 => Tuecher: 120 Nahrung: 750
MON, 19.07.2010, 20:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,1,2,1,2)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)