informations sur les villes
Approvisionnement de Jillen
| Le Marché | |
|---|---|
| Bois | 182 |
| pierre | 484 |
| Minerai | 61 |
| Laine | 559 |
| Nourriture | 414 |
| Tissus | 0 |
| Outil | 0 |
| Taler | 2671 |
| Remplissage | 1700 |
| Capacité | 1700 |
| Taux d'utilisation | 100% |
| Approvisionnement des derniers jours page << 1 ... 906 907 908 909 910 ... 1422 >> | ||
|---|---|---|
| Date | Code | Description |
| THU, 14.10.2010, 22:04 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900 |
| THU, 14.10.2010, 22:04 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,11,3,0) |
| THU, 14.10.2010, 22:04 | 1 | Versorgung Spiele: (2778) Aktiv=27 Inaktiv=22 Selbst=1 => Tuecher: 201 Werkzeug: 81 |
| THU, 14.11.2013, 00:01 | 1 | Versorgung Spiele: (3904) Aktiv=14 Inaktiv=40 Selbst=0 => Tuecher: 131 Werkzeug: 79 |
| THU, 14.11.2013, 00:01 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,3,2,0) |
| THU, 14.11.2013, 00:01 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900 |
| THU, 14.11.2013, 00:01 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,9,3,0) |
| THU, 14.11.2013, 05:01 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,2,1,3,1) |
| THU, 14.11.2013, 05:01 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,9,3,0) |
| THU, 14.11.2013, 05:01 | 1 | Versorgung Spiele: (3904) Aktiv=14 Inaktiv=40 Selbst=0 => Tuecher: 131 Werkzeug: 79 |
| THU, 14.11.2013, 05:01 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900 |
| THU, 14.11.2019, 05:00 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,15,0,0,0) |
Les différents codes ont les significations suivantes :
| Code | Contenu |
|---|---|
| 1 | Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux. |
| 2 | Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers. |
| 3 | Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture) |
| 4 | Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus |
| 5 | Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers. |
| 6 | Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil) |
| 7 | Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers) |
