Stadtinformationen

Versorgung von Bluna

Marktplatz
Holz21
Stein16
Erz62
Wolle780
Nahrung627
Tuch0
Werkzeug0
Taler60
Belegung1506
Kapazität2800
Ausnutzungsgrad53.8%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SAT, 26.01.2019, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,0,0,0)
SAT, 26.01.2019, 23:002Versorgung Buerger: Anz=26/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 650
SAT, 26.01.2019, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,21,0,0,0)
SAT, 26.02.2011, 23:002Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=1 => Tuecher: 152 Nahrung: 1140
SAT, 26.02.2011, 23:001Versorgung Spiele: (2278) Aktiv=37 Inaktiv=0 Selbst=3 => Tuecher: 274 Werkzeug: 82
SAT, 26.02.2011, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,38,14,3,0)
SAT, 26.02.2011, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,2,3,1,1)
SAT, 26.02.2022, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,23,0,0,0)
SAT, 26.02.2022, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,0,0,1)
SAT, 26.02.2022, 23:002Versorgung Buerger: Anz=28/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 700
SAT, 26.02.2022, 23:001Versorgung Spiele: (6296) Aktiv=107 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
SAT, 26.03.2011, 23:001Versorgung Spiele: (2306) Aktiv=37 Inaktiv=0 Selbst=3 => Tuecher: 274 Werkzeug: 82

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)