Stadtinformationen

Versorgung von FamilyCity

Marktplatz
Holz262
Stein186
Erz211
Wolle542
Nahrung299
Tuch0
Werkzeug0
Taler7500
Belegung1500
Kapazität1500
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
WED, 13.09.2006, 22:397Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,32,11,2,0)
TUE, 12.09.2006, 22:401Versorgung Spiele: (833) Aktiv=31 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 190 Werkzeug: 59
TUE, 12.09.2006, 22:402Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=0 => Tuecher: 152 Nahrung: 950
TUE, 12.09.2006, 22:403Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,2,2,1)
TUE, 12.09.2006, 22:407Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,32,11,2,0)
MON, 11.09.2006, 22:381Versorgung Spiele: (832) Aktiv=31 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 190 Werkzeug: 59
MON, 11.09.2006, 22:382Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=0 => Tuecher: 152 Nahrung: 950
MON, 11.09.2006, 22:383Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,2,1,1)
MON, 11.09.2006, 22:387Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,31,11,2,0)
SUN, 10.09.2006, 22:391Versorgung Spiele: (831) Aktiv=31 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 190 Werkzeug: 59
SUN, 10.09.2006, 22:392Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=0 => Tuecher: 152 Nahrung: 950
SUN, 10.09.2006, 22:393Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,0,2,3)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)