informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois117
pierre42
Minerai17
Laine570
Nourriture407
Tissus0
Outil0
Taler32504
Remplissage1153
Capacité6500
Taux d'utilisation17.7%

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DateCodeDescription
THU, 08.02.2007, 23:301Versorgung Spiele: (1653) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
FRI, 09.02.2007, 23:301Versorgung Spiele: (1654) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
SAT, 10.02.2007, 23:301Versorgung Spiele: (1655) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
SUN, 11.02.2007, 23:311Versorgung Spiele: (1656) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
MON, 12.02.2007, 23:301Versorgung Spiele: (1657) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
TUE, 13.02.2007, 23:301Versorgung Spiele: (1658) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
WED, 14.02.2007, 23:311Versorgung Spiele: (1659) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
THU, 15.02.2007, 23:311Versorgung Spiele: (1660) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
FRI, 16.02.2007, 23:311Versorgung Spiele: (1661) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
SAT, 17.02.2007, 23:311Versorgung Spiele: (1662) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
SUN, 18.02.2007, 23:311Versorgung Spiele: (1663) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
MON, 19.02.2007, 23:311Versorgung Spiele: (1664) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)