informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois1054
pierre50
Minerai9
Laine144
Nourriture68
Tissus0
Outil0
Taler32679
Remplissage1325
Capacité6500
Taux d'utilisation20.4%

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DateCodeDescription
MON, 30.08.2010, 22:031Versorgung Spiele: (2952) Aktiv=97 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 574 Werkzeug: 198
TUE, 28.05.2013, 20:001Versorgung Spiele: (3954) Aktiv=102 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 210
TUE, 31.08.2010, 22:051Versorgung Spiele: (2953) Aktiv=97 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 574 Werkzeug: 198
SUN, 28.10.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3742) Aktiv=101 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 605 Werkzeug: 209
SAT, 18.06.2005, 22:441Versorgung Spiele: (1053) Aktiv=80 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 422 Werkzeug: 141
WED, 03.09.2008, 22:091Versorgung Spiele: (2226) Aktiv=77 Inaktiv=18 Selbst=0 => Tuecher: 392 Werkzeug: 148
FRI, 01.10.2010, 22:031Versorgung Spiele: (2984) Aktiv=97 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 574 Werkzeug: 198
FRI, 17.06.2005, 22:441Versorgung Spiele: (1052) Aktiv=80 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 422 Werkzeug: 141
THU, 15.10.2020, 20:001Versorgung Spiele: (6651) Aktiv=111 Inaktiv=7 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
SAT, 27.10.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3741) Aktiv=101 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 605 Werkzeug: 209
SUN, 29.08.2010, 22:011Versorgung Spiele: (2951) Aktiv=97 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 574 Werkzeug: 198
TUE, 19.08.2008, 22:151Versorgung Spiele: (2211) Aktiv=79 Inaktiv=16 Selbst=0 => Tuecher: 394 Werkzeug: 148

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)