informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois95
pierre489
Minerai14
Laine163
Nourriture349
Tissus0
Outil10
Taler32500
Remplissage1160
Capacité6500
Taux d'utilisation17.8%

Approvisionnement des derniers jours page << 1 ... 957 958 959 960 961 ... 1123 >>
DateCodeDescription
WED, 21.12.2005, 23:281Versorgung Spiele: (1239) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 163
WED, 15.08.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3668) Aktiv=105 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 645 Werkzeug: 217
FRI, 08.07.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3264) Aktiv=99 Inaktiv=8 Selbst=1 => Tuecher: 594 Werkzeug: 202
TUE, 20.12.2005, 23:311Versorgung Spiele: (1238) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 163
WED, 05.05.2010, 22:061Versorgung Spiele: (2835) Aktiv=94 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 547 Werkzeug: 190
WED, 15.05.2013, 20:001Versorgung Spiele: (3941) Aktiv=102 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 210
FRI, 25.06.2010, 22:031Versorgung Spiele: (2886) Aktiv=97 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 574 Werkzeug: 198
WED, 28.09.2005, 23:091Versorgung Spiele: (1155) Aktiv=74 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 383 Werkzeug: 137
MON, 08.08.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3295) Aktiv=102 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 208
THU, 29.09.2005, 23:101Versorgung Spiele: (1156) Aktiv=74 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 383 Werkzeug: 137
SUN, 16.09.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3700) Aktiv=101 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 605 Werkzeug: 209
SUN, 20.07.2008, 22:091Versorgung Spiele: (2181) Aktiv=80 Inaktiv=16 Selbst=0 => Tuecher: 404 Werkzeug: 151

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)