Stadtinformationen

Versorgung von OldFolksTown

Marktplatz
Holz0
Stein0
Erz0
Wolle0
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler0
Belegung0
Kapazität3700
Ausnutzungsgrad0%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SAT, 29.04.2006, 21:053Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,3,2,3,10)
SAT, 29.04.2006, 21:057Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,115,29,3,0)
FRI, 28.04.2006, 21:051Versorgung Spiele: (1367) Aktiv=56 Inaktiv=4 Selbst=3 => Tuecher: 317 Werkzeug: 107
FRI, 28.04.2006, 21:052Versorgung Buerger: Anz=69/0 Baustellen=0 => Tuecher: 552 Nahrung: 3450
FRI, 28.04.2006, 21:053Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,3,3,4,8)
FRI, 28.04.2006, 21:057Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,115,29,3,0)
THU, 27.04.2006, 21:051Versorgung Spiele: (1366) Aktiv=56 Inaktiv=4 Selbst=3 => Tuecher: 317 Werkzeug: 107
THU, 27.04.2006, 21:052Versorgung Buerger: Anz=69/0 Baustellen=0 => Tuecher: 552 Nahrung: 3450
THU, 27.04.2006, 21:053Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (5,5,4,2,6)
THU, 27.04.2006, 21:057Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,115,29,4,0)
WED, 26.04.2006, 21:051Versorgung Spiele: (1365) Aktiv=56 Inaktiv=4 Selbst=3 => Tuecher: 317 Werkzeug: 107
WED, 26.04.2006, 21:052Versorgung Buerger: Anz=69/0 Baustellen=0 => Tuecher: 552 Nahrung: 3450

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)