Stadtinformationen

Versorgung von City-of-Unicorns

Marktplatz
Holz56
Stein54
Erz5
Wolle89
Nahrung44
Tuch0
Werkzeug0
Taler39
Belegung248
Kapazität2500
Ausnutzungsgrad9.9%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SAT, 09.12.2006, 22:587Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,48,15,2,0)
FRI, 08.12.2006, 22:591Versorgung Spiele: (825) Aktiv=43 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 256 Werkzeug: 80
FRI, 08.12.2006, 22:592Versorgung Buerger: Anz=24/0 Baustellen=1 => Tuecher: 192 Nahrung: 1440
FRI, 08.12.2006, 22:593Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,4,2,0,1)
FRI, 08.12.2006, 22:597Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,48,15,3,0)
THU, 07.12.2006, 22:591Versorgung Spiele: (824) Aktiv=43 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 256 Werkzeug: 80
THU, 07.12.2006, 22:592Versorgung Buerger: Anz=24/0 Baustellen=1 => Tuecher: 192 Nahrung: 1440
THU, 07.12.2006, 22:593Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,3,1,3)
THU, 07.12.2006, 22:597Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,48,15,3,0)
WED, 06.12.2006, 22:571Versorgung Spiele: (823) Aktiv=43 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 256 Werkzeug: 80
WED, 06.12.2006, 22:572Versorgung Buerger: Anz=24/0 Baustellen=1 => Tuecher: 192 Nahrung: 1440
WED, 06.12.2006, 22:573Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,2,3,2)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)