Stadtinformationen

Versorgung von Dragontown

Marktplatz
Holz416
Stein366
Erz887
Wolle972
Nahrung559
Tuch0
Werkzeug0
Taler16000
Belegung3200
Kapazität3200
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
WED, 06.07.2005, 22:473Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,2,4,0)
WED, 06.07.2005, 22:477Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,41,14,3,0)
TUE, 05.07.2005, 22:481Versorgung Spiele: (1070) Aktiv=39 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 213 Werkzeug: 68
TUE, 05.07.2005, 22:482Versorgung Buerger: Anz=25/0 Baustellen=0 => Tuecher: 200 Nahrung: 1250
TUE, 05.07.2005, 22:483Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,2,3,2)
TUE, 05.07.2005, 22:487Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,42,14,2,0)
MON, 04.07.2005, 22:471Versorgung Spiele: (1069) Aktiv=39 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 213 Werkzeug: 68
MON, 04.07.2005, 22:472Versorgung Buerger: Anz=25/0 Baustellen=0 => Tuecher: 200 Nahrung: 1250
MON, 04.07.2005, 22:473Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,1,1,2,2)
MON, 04.07.2005, 22:477Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,42,14,2,0)
SUN, 03.07.2005, 22:481Versorgung Spiele: (1068) Aktiv=39 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 213 Werkzeug: 68
SUN, 03.07.2005, 22:482Versorgung Buerger: Anz=26/0 Baustellen=0 => Tuecher: 208 Nahrung: 1300

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)