Stadtinformationen

Versorgung von DreamCity

Marktplatz
Holz265
Stein408
Erz101
Wolle480
Nahrung528
Tuch1
Werkzeug3
Taler1099
Belegung1800
Kapazität1800
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SAT, 22.01.2011, 06:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,2,2,2,1)
SAT, 22.01.2011, 06:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,46,13,3,0)
FRI, 21.01.2011, 06:001Versorgung Spiele: (3096) Aktiv=25 Inaktiv=31 Selbst=1 => Tuecher: 202 Werkzeug: 92
FRI, 21.01.2011, 06:002Versorgung Buerger: Anz=23/0 Baustellen=1 => Tuecher: 184 Nahrung: 1380
FRI, 21.01.2011, 06:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,4,2,1,2)
FRI, 21.01.2011, 06:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,46,13,3,0)
THU, 20.01.2011, 06:001Versorgung Spiele: (3095) Aktiv=25 Inaktiv=31 Selbst=1 => Tuecher: 202 Werkzeug: 92
THU, 20.01.2011, 06:002Versorgung Buerger: Anz=23/0 Baustellen=1 => Tuecher: 184 Nahrung: 1380
THU, 20.01.2011, 06:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (5,2,2,0,0)
THU, 20.01.2011, 06:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,46,12,3,0)
WED, 19.01.2011, 06:001Versorgung Spiele: (3094) Aktiv=25 Inaktiv=31 Selbst=1 => Tuecher: 202 Werkzeug: 92
WED, 19.01.2011, 06:002Versorgung Buerger: Anz=23/0 Baustellen=1 => Tuecher: 184 Nahrung: 1380

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)