informations sur les villes
Approvisionnement de Hogwarts
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Le Marché
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| Bois | 41 |
| pierre | 37 |
| Minerai | 115 |
| Laine | 99 |
| Nourriture | 8 |
| Tissus | 0 |
| Outil | 0 |
| Taler | 38 |
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| Remplissage | 300 |
| Capacité | 3900 |
| Taux d'utilisation | 7.7% |
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Approvisionnement des derniers jours
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| Date | Code | Description |
| SUN, 29.04.2007, 00:46 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,3,3,3) |
| SUN, 29.04.2007, 00:46 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,54,17,3,40) |
| SAT, 28.04.2007, 00:45 | 1 | Versorgung Spiele: (1570) Aktiv=39 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 258 Werkzeug: 79 |
| SAT, 28.04.2007, 00:45 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=32/2 Baustellen=0 => Tuecher: 256 Nahrung: 1600 |
| SAT, 28.04.2007, 00:45 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,1,1,1,6) |
| SAT, 28.04.2007, 00:45 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,54,17,3,40) |
| FRI, 27.04.2007, 00:45 | 1 | Versorgung Spiele: (1569) Aktiv=39 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 258 Werkzeug: 79 |
| FRI, 27.04.2007, 00:45 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=32/2 Baustellen=0 => Tuecher: 256 Nahrung: 1600 |
| FRI, 27.04.2007, 00:45 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,4,1,3,3) |
| FRI, 27.04.2007, 00:45 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,53,17,3,40) |
| THU, 26.04.2007, 00:45 | 1 | Versorgung Spiele: (1568) Aktiv=39 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 258 Werkzeug: 79 |
| THU, 26.04.2007, 00:45 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=32/2 Baustellen=0 => Tuecher: 256 Nahrung: 1600 |
Les différents codes ont les significations suivantes :
| Code |
Contenu |
| 1 |
Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux. |
| 2 |
Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers. |
| 3 |
Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture) |
| 4 |
Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus |
| 5 |
Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers. |
| 6 |
Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil) |
| 7 |
Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers) |