2000 jaar geleden schiep Plato de sage over de pompeuze stad Atlantis, die 11.000 jaar geleden in de zee zou zijn gezonken. Tot op de dag van vandaag straalt het met sagen omgeven Atlantis een grote fascinatie uit.
In dit vermakelijke familiespel proberen de spelers door het slim uitspelen van bewegingskaarten en de bouw van bruggen de stad te verlaten, om de veilige en vaste oever met zoveel mogelijk schatten te bereiken.
Het startveld Atlantis en het veilige vasteland als doel worden door open wegplaatjes met elkaar verbonden. De spelers ontvangen bewegingskaarten, alle pionnen van een kleur evenals een brug. Gespeeld wordt om beurten en wie aan de beurt is, speelt een bewegingskaart met een willekeurig voorwerp en mag zijn pion naar het volgende wegplaatje met gelijke voorwerp verplaatsen.
Aan het eind van zijn beurt pakt hij het achter zijn pion liggende wegplaatje en legt het als winstpunt voor zich neer. Zo ontstaan met de tijd openingen, die met waterplaatjes gevuld worden. De altijd groter wordende waterdoorgangen moeten nu door de spelers of door het inzetten van hun brug of met het betalen van winstpunten overwonnen worden.
Heeft een speler zijn drie pionen op het vasteland in veiligheid gebracht, volgt de eindtelling. Wie met de meeste winstpunten en al zijn pionnen het vasteland bereikt, wint het spel.
Hilfe zu den Regeln von Atlantis und eine Anleitung zur Nutzung des Spiels findest Du hier.
Amigo | |
Leo Colovini | |
2-4 | |
Ca. 20-30 min | |
Tactisch loopspel | |
Vanaf 10 | |
Ca. 15 Euro | |
Nog geen | |
Anleitung & Regeln. |