Jouer à Bazaar en ligne

Donnez-moi les gemmes brillantes.

Description du jeu

Bazaar
Cover
Editeur 3M/Schmidt/Klee
Auteur Sid Sackson
Nombre de joueurs 2-6
Durée 45 minutes
Genre(s) jeu de troc stratégique
Age à partir de 10 ans
Prix Rare
Récompenses prix spécial au Deutschen Spiele-Preis 1993

Bazaar appartient aux joyaux des jeux de Sid Sackson, et est particulièrement apprécié par les femmes. Quatre cartes de marchandise sont exposées sur lesquelles des combinaisons de gemmes sont dessinées, par ex. une gemme blanche, deux verte et deux rouges. Si c'est notre tour, on peut lancer le dé et recevoir une pierre de la couleur du dé, ou échanger les pierres en sa possession contre d'autres selon un tableau de troc. On troque jusqu'à ce qu'on ait réuni une des quatre combinaisons de marchandises. On n'a généralement pas uniquement les cinq pierres de la carte de marchandise mais aussi quelques autres pierres 'inutiles' sur son tapis. Plus on a de pierres supplémentaires par rapport à la combinaison, moins l'achat rapporte de points. Si on a uniquement les cinq pierres demandées, on marque le maximum de points.

Au total 16 cartes de marchandise sont disposées en 4 piles. Si une pile est complètement vendue, les marchandises des trois piles restantes deviennent automatiquement plus précieuses. La valeur est également plu élevée si elle est composée de quatre ou cinq pierres de la même couleur. Par ex. si on achète un mélange multicolore avec deux pierres supplémentaire et que toutes les piles sont encore occupées avec des cartes de marchandise, on reçoit deux points. Si on achète une marchandise de quatre pierres rouges et une bleue, que l'on n'a plus de pierres et qu'au moins une pile est terminée, on récupère le maximum de douze points ! Cela vaut parfois la peine de faire ainsi une série supplémentaire de troc pour ne pas avoir de pierres en trop. Cependant il ne faut pas perdre de vue les trocs des autres joueurs. Ne pas pouvoir acheter une carte de marchandise péniblement visée, achetée juste devant son nez...

Lorsque toutes les cartes sont achetées le jeu se termine ; Celui qui a le plus de points à son compteur gagne la partie.

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