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Mettre de l'ordre dans le chaos

Description du jeu

Yinsh
Cover
Editeur Don&Co
Auteur Kris Burm
Nombre de joueurs 2
Durée 15 minutes
Genre(s) Jeu de stratégie
Age à partir de 10 ans
Prix env. 25 Euro
Récompenses pas encore

En 1997, Kris Brum commenca avec le jeu GIPF un projet unique. En octobre 2003 apparaît YINSH le 5ème jeu de cette série, qui terminera le projet. YINSH revient de manière magnifique aux sources de GIPF. Un dernier jeu suivra, qui se placera avant YINSH. Dans le BrettspielWelt, YINSH est après DVONN le deuxième jeu de ce projet. De nouveau l'auteur a réussi un jeu non trivial aux règles simples, qui devrait ravir les fans de DVONN et de GIPF.

Les joueurs essaient de former des alignements de cinq marqueurs. Tous les marqueurs peuvent être tournés par les anneaux, ce qui rappelle facilement Othello. A chaque tour, un marqueur supplémentaire arrive sur le plateau, ce qui augmente les possibilités. Lorsqu'un joueur arrive à en aligner cinq, ces cinq marqueurs sont retirés. Mais cela peut tout d'un coup transformer la situation sur le plateau.

Les marqueurs avec leurs deux faces, qui peuvent être retournés par les anneaux, montrent comment le thème, la tempête, et le mécanisme du jeu vont bien ensemble.

YINSH a commencé dans le BrettspielWelt en avant première mondiale. Il n'a été présenté que trois semaines plus tard à Essen pour le Spiel'03.

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