Dans les territoires des temps anciens, cinq clans sont à la recherche de sécurité. De plus en plus souvent ils construisent leurs huttes avec d'autres dans la même région et construisent ainsi les premiers villages. Mais l'apparence pacifique est trompeuse et grâce à des règles simples une véritable compétition tactique se développe.
Secrètement chaque joueur essaie de rassembler et d'agrandir la puissance de son clan, et de récolter le plus de points possible par la fondation de villages. Pour cela deux règles sont décisives : toutes les couleurs de clans représentées lors de la fondation du village reçoivent le même nombre de points - qu'elles soient représentées par un ou plusieurs huttes dans le village. C'est pourquoi avoir peu de huttes dans beaucoup de villages (maximum 12) est une bonne tactique.
Il n'y a qu'une seule action possible par tour : chacun déplace toutes les huttes d'une région, dans une région voisine. On peut donc fortement contrarier le plan d'un des adversaires en déplaçant ses huttes différemment de ce qu'il aurait souhaité.
Clans a peu de règles, mais offre quand même une profondeur de jeu suffisante. Il peut se jouer rapidement, ou se prêter à la réflexion en fonction des joueurs.
Hilfe zu den Regeln von Clans und eine Anleitung zur Nutzung des Spiels findest Du hier.
Winning Moves | |
Leo Colovini | |
2-4 | |
30 minutes | |
Jeu de colonisation | |
à partir de 10 ans | |
env. 16 Euro | |
Nominé au "SdJ 2003" | |
Anleitung & Regeln. |