Verräter est un jeu de carte exigeant, qui se rapproche d'un jeu de plateau par sa construction et disposition sur la table. Pour gagner les joueurs ont besoin de bluff, de tactique et d'une dose de ruse. Le vainqueur se distingue aussi par une grande adaptabilité à la situation courante.
Depuis toujours les maisons princières de la Rose et de l'Aigle sont en conflit. Le conflit couve depuis des années, une maison a pris une ville sous son contrôle par d'habiles intrigues, l'autre a étendue sa frontière au delà du fleuve. Maintenant chaque maison revendique comme siennes l'ensemble des Hautes terres.
L'élément central du jeu est le conflit. A chaque tour il y a une dispute entre deux régions adverses. Les joueurs essaient d'aider la région correspondant à leur opinion avec des cartes de ressource. La plupart du temps les joueurs se divisent également en deux camps.
L'élément qui donne du piquant au jeu est les cartes action. Avec elles chaque joueur peut à chaque tour intervenir (au début) secrètement dans le jeu. Il peut mettre en sécurité ses ressources pour le prochain tour, changer à l'improviste le rapport de force dans le conflit, s'assurer des points de victoire par ailleurs ou même devenir un traitre. Les régions victorieuses prennent le contrôle des vaincues. Les joueurs dans le camp vainqueur y retirent un profit. Puis un autre tour commence.
Le vainqueur est le joueur qui a pu obtenir le plus de points de victoires après 9 (3 joueurs) ou 8 (4 joueurs) tours.
Hilfe zu den Regeln von Verräter und eine Anleitung zur Nutzung des Spiels findest Du hier.
Adlung Spiele | |
Marcel-André Casasola-Merkle | |
3-4 | |
45 minutes | |
Jeu tactique d'alliance | |
à partir de 12 ans | |
env. 6 euro | |
Nominé au "Spiel des Jahres" 1999, "Kartenspiel des Jahres" 1999 | |
Anleitung & Regeln. |